使用 Three.js 显示车间设备单体模型并加载实时数据,可以通过以下步骤实现。Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库,适合在网页中展示交互式 3D 场景。以下是实现思路和示例代码框架:
准备设备 3D 模型
使用 3D 建模工具(如 Blender、3ds Max)创建车间设备的单体模型,导出为 glTF
或 OBJ
格式(推荐 glTF
,体积小且支持现代特性)。
或者使用开源 3D 模型库获取现成模型。
初始化 Three.js 场景
创建 Scene
、Camera
和 Renderer
。
添加光源(如环境光和方向光)以照亮模型。
加载设备 3D 模型
使用 GLTFLoader
或 OBJLoader
加载 3D 模型。
将加载的模型添加到场景中。
加载实时数据
使用 WebSocket
或 HTTP
请求(如 fetch
或 axios
)从后端获取设备实时数据(如温度、状态、能耗等)。
根据实时数据动态更新模型(如改变颜色、显示数值标签等)。
渲染与交互
使用 requestAnimationFrame
循环渲染场景。
添加交互功能(如鼠标点击设备模型,弹出详细信息)。
以下是一个基本示例,展示如何加载 3D 模型并模拟实时数据更新:
使用 GLTFLoader
加载 .glb
或 .gltf
格式的 3D 模型。
模型加载完成后,将其添加到 scene
中。
实时数据更新
使用 setInterval
模拟每秒更新一次设备数据。
示例中通过随机颜色变化模拟设备状态(如温度变化)。
实际应用中,可以通过 WebSocket
或 fetch
从后端获取实时数据。
交互与扩展
可以为设备模型添加点击事件,显示详细信息(如使用 Raycaster
实现鼠标点击检测)。
可以添加数据标签(如 THREE.TextGeometry
或 HTML 元素)显示实时数值。
数据可视化
使用 THREE.Line
或 THREE.Mesh
绘制数据图表(如折线图、柱状图)。
结合 D3.js
或 Chart.js
在 HTML 层叠加图表。
设备状态动画
根据实时数据触发模型动画(如旋转、闪烁)。
使用 THREE.AnimationMixer
播放模型自带的骨骼动画。
多设备管理
加载多个设备模型,并根据设备 ID 绑定实时数据。
使用分组(THREE.Group
)管理多个设备。
后端集成
使用 WebSocket
实现实时数据推送。
使用 Node.js
或其他后端框架提供数据接口。