3D模型烘焙是一种将纹理(颜色、反射、光辉等)和细节(凹凸、表面图案等)从高细节模型转移到低细节模型的过程。这是为了在游戏开发或电影和动画中保持高质量的材质和细节级别,同时保持低多边形计数,以提高性能和效率。
烘焙过程通常涉及到以下步骤:
创建一个高多边形模型和一个低多边形模型之间的差异。
将高多边形模型的材质和纹理导入到低多边形模型中。
在低多边形模型上设置烘焙参数,如反射、漫反射、光照、环境光遮蔽、法线图等。
运行烘焙程序将参数应用到低多边形模型上,生成纹理贴图,此贴图包含高多边形模型的所有细节信息。
将烘焙出来的纹理贴图应用到低多边形模型上,以获得高质量的材料和细节级别。
3D可视化系统中,使用3D模型烘焙技术的好处如下所示:
提高性能和效率:通过将高细节模型转换为低细节模型并将纹理转换为贴图,可以降低计算和渲染时间,从而提高系统性能和效率。
保持高质量材质和细节级别:3D模型烘焙技术可以将高细节模型的纹理和细节转换为贴图,使得低细节模型也能拥有相同的高质量材质和细节级别。
实现显卡渲染的目的:3D模型烘焙技术将高细节模型的纹理和细节转换为贴图,减少了绘制数量和面数,使显卡可以更快速地进行渲染。
提高交互体验:通过使用3D模型烘焙技术,3D可视化系统用户可以在保证系统性能和效率的同时,获得更好的交互体验,更直观地了解和使用系统。
总之,3D模型烘焙技术是一个非常有用的工具,能够大大提高3D可视化系统的性能和效率,同时还能提供高质量的材质和细节级别,以及更好的交互体验。